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Raven Frey
Charaktername: Raven Frey Rang: Rang 4 Waffe: Ravens Waffe ist ein 100 cm langes Schwert mit Parierstange und langem Griff, sodass es auch zweihändig geführt werden kann. Der Name des Schwertes lautet Kuriba. Element: Name: Feuer Elementgrundlage: - Schwierigkeit: Mittelschwer Familien: Das Hauptelementar Feuer kann jeder Magiekundige erreichen. Fähigkeiten: Mit dem Element des Feuers ist es dem Anwender möglich Techniken zu nutzen, die großen Brandschaden anrichten. Meist werden hier flächendeckende Angriffe genutzt, die dafür jedoch schwer kontrollierbar sind, da das Feuer sich manchmal seinen Weg selbst sucht. Ein weiterer Nebeneffekt ist die Erzeugung von Verbrennungen auf der Haut, welche den Getroffenen meist langfristig behindern.
Name: Finsternis/Dunkelheit Elementgrundlage: - Schwierigkeit: Schwierig Familien: Frey Fähigkeiten: Das Nebenelementar der Finsternis unterdrückt das Hauptelementar eines Menschen, und verwandelt es in eine schwarze Version davon, die viel schwieriger zu kontrollieren ist. Jedoch werden Techniken dadurch stärker, und somit ist dieses Element sehr vielfältig nutzbar. Entfesslungsspruch: Chaosbringendes Armageddon, schlage nieder, schlage mit Macht, töte sie alle. Zerstöre, verschlinge, ewiges Pandämonium. Wirkung des Soul Mode: Nach dem Nennen des Entfesslungsspruches wird Raven für einen Moment von einer schwarzen Säule umgeben, die innerhalb von Sekunden in sein Schwert rast. Die Klinge von Kuriba färbt sich wie die Parierstange schwarz und bekommt eine Art von schwarzer Aura. Ravens Augen werden ebenfalls schwarz. Im S-Mode kann Raven sein Schwert nutzen, um die Finsternisenergie kontrolliert und stark kanalisiert freizulassen. Das ermöglicht ihm einige starke Angriffe mit seinem Schwert in Verbindung mit dem Element. Eine weitere Fähigkeit ist, dass Raven sich nachts im S-Mode verbergen kann, sodass er nahezu unsichtbar ist, sofern er gerade nicht kämpft. Techniken:
Name: Dunkle Flamme Rang: 1 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Mit dieser Technik erzeugt der Anwender feuerzeugähnlich eine schwarze Flamme an seinem Finger. Obwohl diese schwarz ist, erzeugt sie dennoch ein wenig Licht, sodass man im Dunkeln sehen kann.
Name: Dunkles Ebenbild Rang: 1 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Eine Technik, bei der der Anwender aus dunkler Masse ein Ebenbild erzeugt, welches jedoch nur im Dunkeln wirklich überzeugend wirkt. Das Ebenbild kann sich nicht selbstständig bewegen oder angreifen.
Name: Dunkle Erwärmung Rang: 1 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Der Anwender nutzt sein schwarzes Feuer und leitet es in seinen Körper, um sich bei Kälte zu schützen und warm zu bleiben.
Name: Lautloser Schritt Rang: 1 Klassifizierung: Bewegung Wirkung: Der Anwender bewegt sich mit Konzentration und Vorsicht vor, sodass jeder Schritt kaum ein Geräusch macht. Bei dieser Technik vermeidet der Anwender natürlich, auf Dinge zu treten, die Geräusche machen.
Name: Spion Rang: 1 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Der Anwender erschafft einen Marder, welcher sich für das Spionieren eignet, da er dem Anwender alles übermitteln kann, was er hört und sieht.
Name: Formen aus Finsternis Rang: 1 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Der Anwender erschafft einen Gegenstand aus purer Finsternis. Je größer der erschaffene Gegenstand, desto schwieriger ist es ihn am Leben zu erhalten und umso höher ist der Verbrauch an Souls.
Name: Schwarze Aura Rang: 1 Klassifizierung: S-Mode Wirkung: Bei dieser Technik umgibt sich der Anwender mit derselben schwarzen Energie, die sein Schwert im S-Mode umgibt. Diese Technik ist Grundlage für weitere Techniken.
Name: Schwarze Aura - Druck Rang: 1 Klassifizierung: S-Mode, Schwarze Aura Wirkung: Bei dieser Technik drückt der Anwender seine schwarze Aura an der Handfläche nach vorn, um einen Druckangriff auszuüben.
Name: Dunkle Feuerfinger Rang: 2 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Bei dieser Technik schießt der Anwender aus seinem Finger jeweils einen dunklen Feuerstrahl, die auf den Gegner nicht sonderlich schnell zusausen und ihm bei einem Treffer leichte Verbrennungen zufügen.
Name: Schwarze Spiralgeschosse Rang: 2 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Der Anwender schießt aus seiner Hand mehrere kleine, schwarze Geschosse ab, die ständig rotieren und Brandschaden verursachen.
Name: Klinge aus Finsternis Rang: 2 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Der Anwender erschafft eine stabile Klingenwaffe aus schwarzer Energie, die keinen Stichschaden, aber Brandschaden verursachen kann.
Name: Blindheit Rang: 2 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Bei Sichtkontakt zu einem Ziel mit Sehfähigkeit kann der Anwender einen schwarzen Schleier über die Augen des Ziels legen, sodass dieser erblindet. Sobald der Sichtkontakt abbricht, verliert die Technik ihre Wirkung.
Name: Schwarze Aura - Sprengung Rang: 2 Klassifizierung: S-Mode Wirkung: Bei dieser Technik, für die die Schwarze Aura-Technik aktiv sein muss, drückt der Anwender die Aura, die ihn die ganze Zeit umgeben hat, weg, um Feinde oder Gegenstände zurückzudrücken.
Name: Schwarze Aura - Explosion Rang: 3 Klassifizierung: S-Mode Wirkung: Bei der Explosionstechnik der Schwarzen Aura wird die Aura erst weggedrückt und dann, bei Erreichen des Ziels, explodiert sie. Dadurch wird der Schwarze Aura – Modus beendet.
Name: Wolfsrufen Rang: 3 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Der Anwender erschafft einen schwarzen Wolf, der auf Befehle des Anwenders hin handelt. Der Wolf kann einige Schläge wegstecken, explodiert jedoch bei zu vielen Treffern mit schwarzen Flammen.
Name: Himmelsspalter Rang: 3 Klassifizierung: Schwerttechnik, S-Mode Wirkung: Der Anwender sammelt einen großen Teil der Souls des S-Modes in der Klinge und lässt sie mit einem Schlag in einer gewaltigen, schwarten Schnittwelle ab.
Name: Rabenflug Rang: 3 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender drei schwarze Raben aus schwarzem Feuer, welche auf den Gegner zufliegen. Bei Berührung mit Gegenständen explodieren sie. Zudem haben sie die Eigenschaft das Ziel zu verfolgen, bis sie es getroffen haben oder sie zerstört wurden.
Name: Adlerruf Rang: 4 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Ähnlich wie bei Wolfsrufen erschafft der Anwender mit seiner Finsternis einen großen Adler, der bei jedem Flügelschlag schwarze Flammen abgibt.. Ein weiterer Unterschied ist, dass dieser Adler eigenständig handeln kann.
Name: Gewaltiger Himmelsspalter Rang: 4 Klassifizierung: S-Mode, Elementarmagie Wirkung: Der Ablauf ist ähnlich wie bei der normalen Himmelsspalter-Technik, doch kanalisiert der Anwender hier nicht nur die Energie des S-Modes, sondern auch schwarze Flammen. Der Schaden ist dadurch um einiges höher, und bei Aufprall erzeugt er großen Brandflächenschaden.
Name:Schwarze Flammendoppelgänger Rang: 4 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Mit dieser Technik erschafft der Anwender mehrere selbstständig handelnde Doppelgänger von sich, die aus schwarzem Feuer bestehen. Dabei kann man den Unterschied zwischen Doppelgängern und Original nicht erkennen. Wird einer dieser Doppelgänger getroffen, geht er in einer kleinen Explosion in schwarzen Flammen hoch.
Name: Mondlose Nacht Rang: 5 Klassifizierung: S-Mode, Elementarmagie Wirkung: Der Anwender kanalisiert die ganze Energie des S-Modes und sein schwarzes Feuer in der Schwertklinge und richtet die Schwertspitze auf das Ziel. Daraufhin rasen zwei vom Schwert ausgehende, breite Wände aus schwarzen Flammen und gebündelter Finsternis auf das Ziel zu, die ihn von beiden Seiten umschließen und dann auf das Ziel zu krachen. Durch diese Technik wird der S-Mode beendet und kann erst nach fünf Minuten wieder verwendet.
Name: Schwarzer Sarg Rang: 5 Klassifizierung: Elementarmagie Wirkung: Der Anwender erschafft aus seiner Hand heraus einen riesigen, schwarzen Würfel um das Ziel herum. Das Ziel wird so eingesperrt und verliert durch die Finsternis jegliche Orientierung. Zudem nimmt das Ziel bei jeder Bewegung Schaden durch von den Wänden abschießende dunkle Geschosse.
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